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 Dofus des glaces - quête mode d'emploi

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garylabrute
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MessageSujet: Dofus des glaces - quête mode d'emploi   Mar 24 Déc - 0:40

Voici, selon diverses sources du net,l'ensemble des quêtes à effectuer pour l'obtention du dofus des glaces...bon courage !!!  affraid 

je rajouterai les détails de chaque quête au fur et à mesure que je les réalise ...  Razz

PETITES ASTUCES: pensez à laisser un perso (pour les multi-comptes Wink ) à l'entrée des DJ afin de pouvoir TP et ainsi gagner du temps pour certaines quêtes. Idem si votre personnage est marié IG, amener votre conjoint près des pnj que vous aller être amener à voir à plusieurs reprises (notamment quête de récoltes ou drop).



Quêtes Frigost I et II :
1) Succès Fri Carré :
❒ La terre banquise
------ Parler à Capitaine Ardier en [-34,-16], [-46,-25], [-65,-21], [-83,-31] et [-81,-37]


❒ La maire de glace
------ Parler à Mousse Haka en [-81,-37]

------ Parler à Maire Cantile en [-77,-42]


❒ Full contact
------ Parler à Maire Cantile en [-77, -42]

------ Aller voir tout les villageois de la bourgade (boussole indique les pos)

------ Valide 3/4 de la quête précédente

Si la quête Bienvenue à Frigost a été lancée avant, il faut aller parler au PNJ Mousse Haka en [-81, -37] qui vous donne la quête Maire de Glace. Terminez cette quête (en allant voir le Maire à l'hôtel de ville) et "Demandez plus d'informations sur Frigost et ses habitants" permet de lancer la quête Full contact.

2) Succès Halte au péage : DJ FRIGOST 1 & 2

❒ Antiroyaliste
❒ Les joyeux de la couronne
❒ Fais dodo, t'auras du gâteau
❒ Lavomatique
❒ C'est frais, mais c'est pas grave

❒ Sans ma barbe, quelle barbe !!!

❒ Là-haut, sur la montagne
❒ Le pic qui glace

3) Succès La Maire Dénie :

❒ Bienvenue à Frigost
  - Full contact (voir plus haut dans le post)


  - La maire de glace (idem)


  - Les monologues du vaccin
----- Aller voir Albert Paisse en [-80, -45]. Il vous demande de lui rapporter 6 échantillons de sang de boufmouth (drop sur boufmouths)
----- Aller voir le Capitaine Gneux [-85, -36]
----- Aller voir Eric Azaraille en [-81, -44], vous avez le choix entre 3 réponses (même résultat pour toutes ?)
----- Retourner voir le capitaine Gneux, lui proposer un tête-à tête, vous avez le choix entre plusieurs plages horaires, à respecter impérativement : 1-3h, 4-6h, 7-9h, 10-12h, 16-18h, 19-21h, 22-00h. Vous recevrez un objet de quête précisant l'heure de rendez-vous, au cas où vous l'oublieriez
----- Aller au rendez-vous à la taverne du Paradis Frigostien en [-77, -38]
----- Aller voir Éric Azaraille qui vous donnera une armoise
----- Apporter l'armoise au Capitaine Gneux qui vous donnera alors l'eau de mer isotonique.
----- Apporter l'eau de mer isotonique à Albert Paisse.
----- Il faut ensuite combattre la Bête, au sous-sol de la maison d'Albert Paisse. Il faut en tout cinq personnes pour ouvrir la grille. (6 666 pdv, frappe à 150-200 par tour et met un état qui inflige 500+ dommages au début du tour du joueur)
----- Apporter l'échantillon de sang de la Bête à Albert Paisse


- Epis d'émi
----- Cette quête est disponible après avoir fini Les monologues du vaccin.
- Aller voir Albert Paisse en [-80,-45]. Il vous demande de distribuer des vaccins auprès de plusieurs PNJ.


❒ L'essentiel est dans le lac gelé

  - Pêche en eaux gelées (succès Forage à tout va)
----- Parler à Damar [-67,-54]

----- Une fois tous les matériaux donnés à Damar, ce dernier vous demande d'aller porter une liste à Valy Domidat [-75,-38]
----- Cette dernière refuse d'aider Damar sans l'alliance qu'il lui a promis jadis. Vous devez donc revoir Damar en [-67,-54]
----- Celui-ci vous apprend que c'est le Mansot Royal qui est en possession de cette alliance, et vous demande donc d'aller la récupérer.


  - Mel Odieuse / Mel au drame / Il est frais mon pichon (succès Forage à tout va)
----- Il faut avoir fini Pêche en eaux gelées (et/ou Les chasseurs ?) pour déclencher ces quêtes.La validation d'une quête entraine automatiquement le lancement de la suivante.
----- Aller parler a Mel en [-64, -55]. La quête "Pêche à Mel" débute alors, reparler a Mel pour lancer le combat contre les éclaireurs Mansots (2 Mansobèses, 3 timansots). Ensuite faites votre Rapport à Mel.
----- Elle vous demande cette fois-ci dans une nouvelle quête "Mel Odieuse" de vaincre les guerriers Mansots. Reparlez-lui pour lancer le combat contre 2 Mamansots, 2 Mansobèses, et 1 Shamansot.
----- Ensuite encore un combat dans la quête "Mel au Drame" où il faut battre les vétérans Mansots. (2 Fu Mansots, 2 Mansobèses, 2 Shamansots). Je vous conseille de le faire avec une Team d'un bon niveau, ça commence à taper fort. Faites une dernière fois votre rapport à Mel.
----- Pour le combat de "Il est frais mon pichon", allez d'abord voir Damar [-67,-54] pour lui annoncer l'échec des assauts des Mansots. Celui-ci vous dit ensuite d'aller voir Ordralfabetist pour lui annoncer la reprise de la distribution.
----- Il faut ensuite livrer du poisskaille à plusieurs personne en retournant voir Ordralfabetist à chaque fois. Pour chaque livraison celui-ci vous donnera un Mansobèse apprivoiser qui transporte le poisskaille dans son estomac. Sa digestion commence au bout de 30 min donc il semble qu'il y ai un temps max pour finir chaque livraison.
----- D'abord aller voir Aurore Boréale en [-61, -58], puis Bambelle en [-64, -51] attention à ce moment 3 kaniglous et 2 smilomouths vont vous agresser devant la scierie.
----- Et terminez en livrant le mansot a Clarisse Tosha en [-82, -42].
----- Retournez voir Ordralfabetist pour finir la quête et mettre à jour la quête "L'essentiel est dans le lac gelé".



- La marche de l'impératrice
----- Ramener 6 mamansot a Ken Tucky en [-80, -46] puis choisir ou non de le dénoncer à la milice


❒ Les rescapés de Frigost (succès Les Survivants de Frigost)

  - Bricole Girl
----- Parler à Francky en [-75, -38]
----- Aller voir le Bonhomme de neige en [-68, -40]
----- Retournez voir Francky en [-75, -38]
----- Allez voir Jean Pierre Kofkof [-77, -38]
----- Aller voir Jean Pierre Kofkof [-68, -40]
----- Parler à Valy Domidat


  - Promenons-nous dans les bois
----- Il faut avoir fini Bricole girl pour débloquer cette quête.
----- Parler à Chef Rhonté en [-76, -33]
----- Découvrir la carte "réserve de bois" en [-59, -52]
----- Parler à Richard Rouge
----- Raccompagner un par un les 4 PNJ (Staurme Sioux, Grimebène, Staurme Jauni et Richard Rouge) jusqu'au Chef Rhonté.
Attention : le dernier nécessite un peu d'aide, en effet il vous prévient que 3 Smilomouths sont sur le point de vous agresser. Donc prévoyez du secours, mais au pire, vous pouvez mourir et revenir, les smilomouths ne seront plus là.


  - Les chasseurs
------ Pour la débloquer, il faut avoir fini Bricole girl et Promenons-nous dans les bois.

------ Aller voir Clyde Parker en [-76, -42]. Gérard le Chasseur est porté disparu, il vous faudra aller vous renseigner auprès de différents PNJ avant de pouvoir le retrouver.

------ Tout d'abord, aller voir Damar en [-67, -54]. Il vous renvoie vers les "illuminés du Village de Glace".

------ Il s'agit en fait de Aurore Boréale ([-61, -58]). Celle-ci vous renvoie vers Mel.

------ Allez parler à Mel en [-64, -55]. Elle vous informe qu'il est parti en vadrouille dans la Caverne des Mansots : parlez à Waldos pour descendre.

Vous trouverez un "Message de Gérard" devant l'entrée du Repaire des Mansots, en cliquant sur un chariot. Ce message vous apprend que Gérard est rentré dans le donjon, où vous devez donc le suivre.

Une fois le Mansot Royal battu, vous récupérerez les "Bijoux de famille de Gérard" qu'il vous faudra donner à Clyde à la milice pour terminer la quête.
 
  - Il préfère la mort en mer
------ La quête débute auprès de Germain Danlsak dans la taverne [-77, -44] après avoir fini "Les chasseurs".
------ Trouver Lafairé Danlsak en [-56, -77]
------ Capturer l'âme du pirate, le monstre est lvl 100 et n'attaque pas.
------ Rendez-vous en [-58, -83], là vous vous faites agresser par un groupe de 4 fantômes (Fantomalamère + Vigie Pirate + Harpirate + Fantimonier) même si vous perdez la quête se met à jour.
------ Trouver 3 personnages au même point de la quête que vous ou qui ont déjà fait cette quête, pour entrer dans l'épave. Vous serez transformé pour l'occasion en Harpirate. Le Chef de l'épave est un Esprit rebelle (300 pdv et 100% neutre). Pour le vaincre il faut placer au moins un de ses nombreux boulets à coté de lui afin qu'il lui donne des coups. Les boulets tapent en ligne aussi, mais en étant Harpirate, vous avez un sort qui soigne vos alliés, profitez-en ! Attention, l'esprit rebelle ne peux pas invoquer de boulet, si vous tuez touts les boulets avant l'esprit rebelle, vous ne pouvez plus le vaincre.
------ Une fois le combat terminé, vous obtenez le 'Mal de Mer' qui vous empêche de recommencer le mini-donjon avant 24 heures. Notez que l'on peut trouver des kamas de glace et des parchemins de caractéristique ainsi qu'un coffre donnant des kamas sur ces Esprits.

------ Le donjon terminé, il faut aller chercher le trésor de Lafairé Danlsak en [-52, -71 ], et retourner le donner à Germain Danlsak dans la taverne.


  - Chauffage à moindre frais
----- Hyppolite Tairmy [-79, -42] demande de retrouver Pleni l'Ancien dans les larmes d'Ouronigride.
----- Ce dernier se trouve en [-68, -85]. Pleni vous demande de l'aide pour domestiquer les Crapeurs.
----- Après enquête auprès du Capitaine Gneux (-85;-36), ce dernier vous dira son secret si vous lui ramenez une boisson qui n'est pas de l'île (une fiole de pandaburg ou pandapils suffira disponible en (25;-35) sur pandala neutre).
----- Ensuite, cherchez des indices sur les créatures à vapeur dans la région des Larmes d'Ouronigride.
----- Pour ce, combattez un Atomystique pour récupérer la malédiction " 1 Atomystique intrigant" (le drop n'est pas automatique. Pas de seuil de prospection requis)
----- Aller parler à Pleni l'Ancien [-68, -85]
----- Ramener à Eric Azaraille en [-81, 44] : 1 Atomystique intrigant
Il va vous demander de lui ramener:
----- 10 roses lysa (drop non-automatique sur monstres des larmes d'ougronigride, il faut apparemment un minimum de PP pour débloquer le drop)
----- 5 roses Ejoséphine (petites fleurs bleues en [-70, -87], [ -71, -85] et [-72, -84], respawn de 10 minutes. réapparaissent automatiquement).
----- Aller voir Judas Sticau en [-81, -44]
----- Escorter Judas Sticau jusqu'à Pleni l'Ancien en [-68, -85]
----- Aller voir Pleni l'Ancien en [-68, -85]
----- Aller voir Hyppolite Tairmy en [-79, -42]

 
- A la recherche de Dan Lavy

Cette quête est débloquée par "Chauffage à moindre frais"


----- Annette Daimpeau [-72, -40] recherche son fiancé milicien affecté dans les larmes d'Ouronigride
----- Aller voir Ogivol Victor en [-71, -87], il vous apprend que Dan est dans l'Hypogée d'Obsidiantre
----- Aller parler à Lave Azza [-71, -83] qui vous confirme que Dan est à l'intérieur
----- Une fois dans le donjon, Dan est dans la 3e salle. Parlez-lui, il vous apprend l'existence du monstre Gros Med.
----- Retourner voir Annette Daimpeau [-72, -40] pour lui annoncer la mort de Dan Lavy, tué par Gros Med. Celle-ci vous demande de venger Dan Lavy.
----- Retourner voir Dan Lavy dans l'Hypogée de l'Obsidiantre. Il faudra combattre Gros Med.


(Gros Med, depuis la v2.3.4)


Le combat a lieu sur la même map, contre Gros Med (seul).
Level minimum de groupe : 800
Si vous êtes plusieurs à avoir la quête en cours, il suffit qu'un seul lance le combat et que les autres entrent. La quête se met a jour pour tous à la fin du combat.

Vous pouvez le tacler avec un perso. Il est conseillé de ne pas lui enlever de PM.
Il ne faut pas le déplacer, il se booste a chaque fois de 100dmg et regagne 1000pv.
Il n'est pas portable.
Il renvoie entre 20 et 30 dmg env.
De temps en temps il lance un sort qui fait beaucoup de dégâts (en 500) en zone assez grande et empoisonne (tous les 4 tours ? quand il approche les 10 000 et 5000 pv ?)

Il existe deux méthodes pour le battre :

1/ Si vous êtes assez faibles (4 persos et moins), restez a distance en le taclant avec un wasta/double ou une personne qui se debuff. Invoquez pour le distraire. La meilleur méthode étant de se cacher derrière un panda, tacler avec le wasta et allumer a distance.

2/ Si vous avez une bonne force de frappe, entourez le et tapez le plus fort possible

Drops : 'Artefact de Fumrirolle', 'Tuf de Mofette', 'Metaria rouge', 'Metaria Mage rouge', 'Grand Parchemin de Sagesse', 0 kamas mais pas mal d'XP.
Retourner voir Annette Daimpeau [-72, -40] pour terminer la quête.


  - A qui profite le Boufmouth
Cette quête nécessite l'accomplissement des quêtes "A la recherche de Dan Lavy" et "La marche de l'impératrice".

Étape 1 : YeCh'Tire-au-flanc.
-> La quête se lance auprès de Jozébo Vez en [-69, -42].
-> Découvrir la carte Traces de Richard Cutier en [-75, -83].
-> Chercher un Indice (Cliquez sur la grille qui bloque l'entrée de la grotte en [-75, -83]).
-> Retourner parler à Jozébo Vez en [-69 ,-42].
-> Aller voir Laurent Gebleuh en [-77, -44] dans la Taverne d'Argent.
-> Faire sauter la grille en [-75, -83].
-> Entrer dans la grotte en [-75, -83].
-> Aller voir Richard Cutier dans la grotte.
-> Vous allez devoir affronter 3 Boufmouths dressés avec chacun 1900 PDV (Comparable avec un Boufmouth normal).
-> Parler à Richard Cutier.

Étape 2 : Séance de maquillage.
-> Aller parler à Diana Jaune en [-81, -46].
-> Aller en [-77, -45] dans l'épicerie.
-> Parler à Mamie Rexpress.
-> Aller en [-81, -41] et parler à Quentin Flush.
-> Se rendre à la Milice de la Bourgade de Frigost en [-76, -42].
-> Parler à Clyde Parker.
-> Se rendre dans la pièce derrière Clyde Parker, la porte de droite.
-> Parler à Quentin Flush.
-> Parler à Bonnie Barrow.
-> Reparler à Quentin Flush.
-> Reparler à Bonnie Barrow.

Étape 3 : Un anneau pour les trouver.
-> Aller parler à Clarisse Tosha en [-82, -42].
-> Aller parler à Quentin Flush en [-76, -42] à la Milice de la Bourgade.
-> Reparler à Quentin Flush.
-> Choisir l'option "Jouer avec un jeu offensif" ou "Jouer avec un jeu défensif" (le résultat est le même dans les deux cas).
-> Aller parler à Agnès Péha en [-63, -58].
-> Aller parler à Jozébo Vez en [-69, -42].

Étape 4 : Altercation entre deux cuites.
-> Aller parler à Richard Cutier en [-70, -45].
-> Aller parler à Gormor l'Equarrisseur en [-65, -50].
-> Aller parler à Bambelle en [-64, -51].
-> Aller reparler à Gormor l'Equarrisseur en [-65, -50].
-> Aller parler à Ken Tucky en [-80, -46].
-> Parler à Agnès Péha en [-80, -46].
-> Reparler à Ken Tucky.
-> Aller parler à Clarisse Tosha en [-82, -42].

Étape 5 : Impasse et simple.
-> Aller parler à Groméo Montay en [-82, -43] (Il semblerait qu'il apparaisse entre 12 h et 13 h et entre 21 h et 23 h).
-> Aller parler à Mamie Rexpress en [-77, -45].
-> Aller parler à Ernest Laye en [-77, -45].

Étape 6 : La vérité au grand jour.
-> Aller parler à Ken Tucky en [-80, -46].
-> Aller parler à Clarisse Tosha en [-82, -42].
-> Aller parler à Gormor l'Equarrisseur en [-65, -50].
-> Aller parler à Agnès Péha en [-63, -58].
-> Aller parler à Richard Cutier en [-70, -45].

Vous avez plusieurs options, mais les gains sont identiques.

Cette quête met à jour la quête "Les rescapés de Frigost".



  SUITE SUR LE POST SUIVANT

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Dernière édition par garylabrute le Sam 16 Aoû - 13:20, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Dofus des glaces - quête mode d'emploi   Dim 5 Jan - 21:45

SUITE...

❒ Frigost une île pas comme les autres
----- La quête débute auprès de Lucette Brifian (mairie). Elle vous demande de visiter une map spécifique de chaque zone de frigost 1 et 2.

❒ Développement durable (succès Agriculture ou Alchimie) - quêtes qui s'enchainent (ressources demandées à la baisse depuis mai 2014 - donc vous trouverez au début les anciennes quantités et les nouvelles vers la fin de la partie alchimie)

si vous choisissez agriculture
- En semant se ment

----- Parler à Cassiopée Hisane en [-82, -48]
----- Obtenir les 10 Graines d'Engrain de la quête. Elles se ramassent au sol, 1 par 1 (aucun métier nécessaire). Ce sont des objets de quête non échangeable donc, qui réapparaissent au sol au bout de 5 minutes environ (même temps pour toutes les quêtes de Cassiopée Hisane).

positions:
 
  - Pomdeupîn vaut mieux que trois tu l'auras

----- Ramener 60 Graines d'Ola : se droppent en objet de quête sur les créatures de la forêt des pins.
----- Ramener 10 Graines Deupin : se ramassent dans la forêt des pins perdus.

Ce sont des objets de quête non échangeable donc, qui réapparaissent au sol au bout de 5 minutes.
positions:
 
  - Massacre au hakapik

----- Ramener x65 Graines de Lentille à Cassiopée Hisane. Cela se drop sur les mansots du lac gelé en objet de quête.
----- Retourner voir Cassiopée Hisane en [-82, -48].

- Mettre son grain de sel

----- Ramener 70x Graines de Sel à Cassiopée Hisane. Cela se drop sur les monstres de la zone du Berceau d'Alma en objet de quête.
- Retourner voir Cassiopée Hisane en [-82 / -48].
  - Mauvaise graine

----- Ramener 75 Graines Hade : se droppent en objet de quête sur des monstres se trouvant dans Les larmes d'Ouronigride
----- Ramener 10 Graines Haye : se ramassent en [-66, -85], [-70, -86] et [-74, -85] (elles sont grises foncées et dures à voir).
Ne réapparaissent pas automatiquement, il faut lancer un défi, changer de map ou déco / reco pour forcer l'affichage
  - Champ pomy

----- Ramener 80 Graines de Basalte : se droppent en objet de quête sur des monstres se trouvant dans l'Hypogée de l'Obsidiantre
----- Ramener 10 Graines Houille : se ramassent par terre (Première salle, Quatrième salle, Cinquième salle)
. Ne réapparaissent pas automatiquement, le plus simple est de lancer un défi pour forcer l'affichage


  - Gant graine

La quête se prend auprès de Circé Réal en [-71, -43] après avoir terminé les quêtes de Cassiopée Hissane.

----- Obtenir 85 grains de malice (drop auto sur les givrefoux)
----- Obtenir 10 graines de star
(les graines ne réapparaissent pas automatiquement)

positions:
 

  - Les graines de la discorde

La quête se prend auprès de Circé Réal en [-71, -43] après avoir terminé la quête Gant graine.
----- Ramener à Circe Réal 90 graines de Ricin (drop auto sur les monstres de la forêt pétrifiée)
----- Ramener à Circe Réal 10 graines de Vesce
positions:
 

  - Le champ des Héros

La quête se prend auprès de Circé Réal en [-71, -43] après avoir terminé la quête Les graines de la discorde.
----- Ramener à Circe Réal 95 graines de Comique (drop auto sur les monstres des crocs de verre)
----- Ramener à Circe Réal 10 graines de Destinée

positions:
 

  - Champ borde le château 

La quête se prend auprès de Circé Réal en [-71, -43] après avoir terminé la quête Le champ des héros.
----- Ramener à Circe Réal 100 graines Pops (drop auto sur les gloursons)
----- Ramener à Circe Réal 10 graines de Lupin

positions:
 



si vous choisissez alchimie


  - Cent vingt-trois fleurs, point comme les autres

----- Ramener à Bisale Vinlenta : 55 Yuca Lélé, se droppent en objet de quête sur les créatures des champs de glace.
----- Ramener à Bisale Vinlenta : 10 Tulipes Ossucion
Ce sont des objets de quête non échangeables donc, qui réapparaissent au sol au bout de 5 minutes.
----- Ramener à Bisale Vinlenta : 2 perce-neige

positions:
 
 
 - Botanique-nique-nique

----- Ramener à Bisale Vinlenta : 60 roses Nelson, se droppent en objet de quête sur les créatures de la forêt des pins.
----- Ramener à Bisale Vinlenta : 10 Mime Osamodas
Ce sont des objets de quête non échangeables donc, qui réapparaissent au sol au bout de 5 minutes.
positions:
 

- A fleur de peau

----- Ramener à Bisale Vinlenta :65 rhubarbes à papa se droppent en objet de quête sur les créatures Mansots
 
- Mes lys les fleurs
 
----- Ramener à Bisale Vinlenta : 70 Saule en si, se droppent en objet de quête sur les créatures du berceau d'alma

- Rose à lys, Rose à lys, oh !
 
----- Ramener à Bisale Vinlenta : 75 Rose à lys Cullen, se droppent en objet de quête sur les créatures des larmes d'Ouronigride

----- Ramener à Bisale Vinlenta : 10 Rose Delima
positions:
 

- Fleuries mais rougissent
 
----- Ramener a Bisale Vinlenta : 80 fleurs sur les mobs du donjon Obsi + cueillir 10 fleurs dans le donjon)

Ensuite, il faut aller parler à Eric Azaraille en [-81,-44], et suivre ses instructions

- Heureux qui, comme les lys
 
----- Ramener à Eric Azaraille : 85 fleurs se droppant sur les Givrefoux + cueillir 10 fleurs
positions:
 


 - Le nom de la mycose
 
----- Ramener à Eric Azaraille : 90 fleurs se droppant sur les monstres de la forêt pétrifiée + cueillir 10 fleurs
positions:
 

 - Crocs n'en bourrent
 
----- Ramener à Eric Azaraille : 40 fleurs se droppant sur les monstres des crocs de verre + cueillir 5 ou 10 fleurs
positions:
 

 - Ville fleurie

----- Ramener à Eric Azaraille : 40 fleurs se droppant sur les monstres du Mont Torrideau + cueillir 5 fleurs
positions:
 


❒ Donjons et Trouffions

Vous ne pouvez lancer cette quête que si vous avez terminé la quête "l'essentiel est dans le lac gelé"

----- Rendez-vous en [-77,-42] et entrez dans la mairie.
----- A l'intérieur, parlez à Lucette Brifian pour lancer la quête.
----- Vous allez devoir terminer les 8 donjons de Frigost I et II
----- Retournez ensuite parler à Lucette Brifian pour terminer la quête.
Reparlez à Lucette Brifian pour lancer la quête suivante : "Au fion du trou"
❒ Au fion du trou

----- Pour effectuer cette quête, vous devrez avoir préalablement terminé la quête « donjons et trouffions».
----- Après avoir prouvé votre bravoure sur l'île de Frigost, Lucette Brifian aimerait vous voir dérouiller le maître de l'île de Sakai, N (grollom), dans son propre donjon. Une fois ceci fait, retournez discuter avec elle.

Gains : Cuir synthétique

SUITE SUR POST SUIVANT


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MessageSujet: Re: Dofus des glaces - quête mode d'emploi   Mar 7 Jan - 12:40

SUITE ET FIN

pour pouvoir activer la quête CHAUD ET FROID vous devez avoir terminé une série de quête:

 MALEDICTION:

- milice Bonta Amayiro
             - voir Fine Razil à la Tour des Ordres
             - voir la Maire Cantile à la bourgade de Frigost
             - voir Hel Munster en (-5.-13)
             - voir Mage Ax en (-5.-20)
             - voir Bworknrall en (-5.10) - map à côté du pnj du dj - un sram 4100 vita agresse !
             - voir Docteur Hou en (20.25)
             - lire le panneau d'affichage au milieu de la map (1.19)
             - voir la Maire Cantile à la bourgade de Frigost
             - trouver les restes de Badmorva en (-54.-76)
             - voir Albert Paisse en (-80.-45)
             - lui ramener 5 baves de kaniglou (drop non automatique)
             - retourner en Alma voir Badmorva en (-54.-76)
             - ramener des offrandes au gardien en (-76.-80) : un morceau du futur (drop sur atomistique), un écho du passé (drop sur fantômalamer) et préparer un cadeau en (-9.-38)

(Insérez votre emballage (emballage surprise uniquement), puis n'importe quel objet (vous le perdrez. Pour ma part, j'ai mis une poudre temporelle, et cliquez sur "Fusionner". Vous obtenez un "Cadeau Surprise". Il s'agit du "Présent Surprenant" demandé par le Gardien du Destin. )        
   - il y a ensuite un gros mob à taper, genre maho à 8.000 de vita, et on peut pas rejoindre !
             - parler aux 3 pnj dans la grotte et retourner voir la Maire
             - voir Fine Razil à la Tour des Ordres
             - voir la Maire Cantile
             - fin et suite : mission solution


Mission solution - à la suite de Malédiction
             - voir Hugo Fray en (-78.-43) et consulter les archives au 1er étage
             - voir Grobidet en (-77.-72)
             - voir Surlah Taite, entre 20h et 8h, dans la salle début du dj Obsidiantre, et équipé d'un Slip Iholo
             - droper 10 coeurs de blérice (drop non automatique)
             - voir Ernest Laye en (-77.-45)
             - après 20h : voir Joey Skro en (-77.-38) puis retourner à la salle du début du dj de l'obsidiantre pour voir Surlah Taite            
             - battre le S.L.O.P et parler à nouveau à Surlah Taite

             - découvrir la carte (-68.-39), clic sur le chariot, agro automatique par 2 tueurs tromatiques frigorifiés !
             - re-clic sur le chariot
             - voir Fine Razil à la Tour des Ordres
             - voir Raymond Santho à Astrub (3.-17)
             - voir Ed Othnas en (-82.-73), battre le mob
             - voir Judas Sticau en (-68.-85)
             - aller chercher du miel (2ème salle dj glours) et une glace éternelle (-70.-72). Pour l'accès à ce point, on peut passer par la zone korriandre au dessus du dj, mais cela oblige d'avoir le village ensevelie délivré. Pour être sûr de ne pas être embêté par ce point, il faut passer par la zone kolosso en partant vers la gauche depuis le transport frigostien.
             - aller chercher un pnj en (-74.-66), l'emmener au zapp du village enseveli et le combattre solo
             - voir Judas Sticau en (-68.-85)
             - voir la Maire Cantile à la bourgade de Frigost            
             - la fin de la quête lance la quête "chaud et froid"

CHAUD ET FROID:




Maire Cantile [-77,-42].

Mina Spirite [-68,-76].

Allez en [62,-79].

Récupérer un Scaraphandre dans une caisse des Géofourneaux  et le montrer à Liymenske en [-61,-78]. Lui ramener 6 valve étanche de Mansordide, 4 cuir huileux de Godruche, 2 casque de Stalak qui se droppent sur les monstres associés à un certain taux.(chall obligatoire si petite team, surtout sur les stalak et un minimum de 2 stalak dans le groupe sans quoi cela ne tombe pas))


Franchir la porte des Geofourneaux [-62,-79]. Voir Hazieff Taroun.

Demander à Mina Spirite [-68,-76] s'il existe un moyen de faire taire les esprits.

Ramener à Mina [-68,-76] : 1 suaire d'hiver. (Sur la map au dessus du phénix de Frigost 3 y a une tombe cliquable, ca lance un combat contre un esprit dérangé qui drop le suaire a 100%)

Glourson Frileux [-65,-73]. Lui rapporter 6 pousses de plante hygrade > [-60,-75][-63,-72], [-61,-74], [-61,-74][-59,-76][-59,-76].

Ramener à Mina [-68,-76] : 1 cire céleste.

Hazieff Taroun [-62,-79] a besoin : 1x boules antihantise > pensez à équiper le scaraphandre pour entrer. Reparler à Hazieff.

Mina [-68,-76].

3 Nordes en [-76,-80].

Fabriquer un voile de tristesse en [-76,-80]. Pas de métier requis mais craft de clés sur l'atelier métier d'avenir présent dans la caverne du destin, ingrédients : 3 larmes de Givrefoux, 3 cuir d'empaillé, 3 sang de Karkanik, 3 plume de Dodox, 3 volve de mérulor.

Mina [-68,-76].

Lire le message de Cantile.

Nileza en [-61,-74]. Donner lui 1 sang glacé de klime, 1 larme de Missiz Frizz, et 1 Huile antigel de Sylargh (objet de quête drop sur les boss).



Quêtes Frigos
t III :

4) Succès L'Hiver arrive :
❒ Les rescapés du village enseveli  (succès Les Survivants de Frigost)
 
 - DEPOT DE RAVITAILLEMENT

Prérequis : Avoir fini  "A qui profite le boufmouth"
=> Allez voir Moutou Louse en [-80, -73] qui vous demandera d'aller chercher une caisse dans la forêt pétrifiée en [-74/-72]. En chemin, vous entendez des voix, rapportez les caisses à Moutou Louse qui vous dit de chercher des indices dans la forêt.
=> Il faut donc aller voir Adélaïde, vers [-81, -69].
=> Retournez voir Moutou qui vous renvoie vers le Père Doby au zaap du village ensevelie,et ensuite Salah Connol à la taverne (-78;-75)
Celle-ci vous dit d'aller voir Lulu Cotte au sous sol de cette taverne (entre 8h et 20h).
=> Rendez-vous à partir de 20h dans l'hypogée de l'Obsidiantre :
au lieu d'aller combattre, tournez à gauche, parler à Surlah pour qu'elle vous donne la quête Chaud du S.L.I.P. Vous devrez l'accomplir pour pouvoir continuer cette quête...



QUETE CHAUD DU SLIP

Il vous faudra entrer au minimum 2 fois dans le donjon Obsi.
Une 1ere fois pour prendre la quête (profitez-en pour faire le donjon directement après, car une étape le demande) puis une 2eme fois pour la valider.

Sur la même map :
=> Parler à Lulu Cotte
=> Parler à Lesson
=> Parler à Lebar

*Lulu
=> Récupérer une Plante Soufrière dans Feudala : plante orange en [28, -47].
=> Récupérer une Plante Soufrière dans les Terres Désacrées : 3ème map du souterrain [-19, 25], plante marron au dessus du PNJ.
=> Récupérer une Plante Soufrière après l'Obsidiantre : plante verdâtre à droite, juste après avoir battu l'Obsidiantre (avant de sortir du donjon).
=> Ramener x3 Plante Soufrière à Asselo en [-76, -71]. (village libéré)

=> Retourner voir Lulu Cotte dans le donjon Obsi.

*Lebar
=> Vaincre le Royalmouth dans sa serre, sans autre équipement qu'un Slip : (ex : Slip du Chef Bwork). Les autres membres de votre équipe peuvent être équipés normalement.
=> Retourner voir Lebar dans le donjon Obsi.

*Lesson
=> Ramener à Bowisse (Atelier Cordonniers Amakna [5, 1])
Citation:


x5 Laine de Yokaï Givrefoux
x5 Laine de Maho Givrefoux
x5 Malléole de Yomi Givrefoux
x1 Queue de Yomi Givrefoux
x1 Cuir de Maho Givrefoux
x5 Lamelle de Dramanite
x1 Pédoncule du Fongeur

=> Reparler à Bowisse pour obtenir 1 Nouveau modèle de Caleçon Frigostien
=> Retourner voir Lesson dans le donjon Obsi.

=> Faire toutes les étapes puis retourner voir les 3 PNJ dans le donjon Obsi, le soir après 20 heures.

=> Parler à Surlah Taite pour terminer.


=> Obtenir l'aide des prophètes du S.L.I.P.
Une fois la quête Chaud du S.L.I.P terminée, allez voir Asselo qui vous dit de lui ramener un Bouton d'Or au sud de la forêt pétrifiée [-76, -64].
=> Il vous faudra décongeler les bûcherons frigorifiés de la zone en terminant par le grand père d'Adélaïde.
- 2 bûcherons en [-74, -70], 1 bûcheron en [-72, -67], 1 bûcheron en [-78, -65].
- Parler à Adélaïde en [-81,-69], parler au bûcheron pétrifié pour terminer.


  - Un ami qui ne vous veut pas que du bien

Se prend auprès de Baka Laïve [-75,-74] (Milice) au village enseveli. on doit chercher Francis. Francis se trouve dans le donjon, après avoir passé la porte qui mène au kolosso. Il donne une quête qui consiste à aller parler à des gens au village enseveli (qui doit donc être libéré). Il y a ensuite quelques parties "fed-ex" rapides mais également une partie consistant à ramener 10 drops auto de chaque mobs des crocs de verre (les croleurs sont toujours les derniers manquants) et 5 bois de tremble (pour faire une civière). Il faut après retourner sauver Francis avec la civière (pas besoin de combattre le Kolosso, une potion de rappel suffit). Parler à Moira en -80/-71 puis à Grobidet en -77/-72 pour terminer la quête

  - Maya la belle

Se prend auprès d'Albert Lioz (village libéré) en -80/-73 après avoir terminé la quête "Un ami qui ne vous veut pas que du bien"..
1ère étape : allez voir le PNJ du donjon et parlez-lui de Maya, Maya apparaît à côté de lui, parlez-lui. Elle vous demande d'aller modifier des canalisations qui sont situées sur différentes maps des deux étages de la ruche.


Remonter l'échelle qui se trouve dans la salle d'entrée du DJ puis
:
--- Entrer dans la grotte à gauche cliquer sur les canalisation. Puis retour salle précédente
--- Suivre 4 salles à droite et
cliquer sur les canalisations
--- Continuer salle suivante, et
cliquer sur les canalisations
--- Remonter l'échelle salle suivante, suivre encore une salle
et cliquer sur les canalisations à gauche
--- Avancer salle suivante
et cliquer sur les canalisations juste à gauche
--- Avancer de 2 salles
et cliquer sur les canalisations à l'autre bout de la pièce
--- Continuer sur 2 pièces et là on arrive sur une intersection: Allez à gauche vers l'entrée de la ruche,
et cliquer sur les canalisations

Retourner voir MAYA à l'entrée du DJ

 
2ème étape : trouvez le contrôleur des canalisations et modifiez-le. Pour cela aller  l'entrée de la ruche (ou du labyrinthe), puis avancer de 2 salles (intersection). Aller en face et cliquer sur le petit robinet de la grosse canalisation. et cherchez où s'écoule le miel (sur le mont torrideau, -65/-74). Il suffit simplement d'entrer sur la map.
Ensuite allez parler à Albert Lioz puis retournez devant l'entrée du donjon, où se trouvait Maya et parlez au PNJ.
3ème étape : Maya vous demande de la retrouver tout en haut de la ruche (au bout du chemin qui ne mène pas au donjon), un combat contre 4 gloursaya se lance alors, vous pouvez le perdre, Maya vous remerciera de lui avoir sauvé la vie


❒ Les derniers rescapés (succès Mais où qu'ils sont les Frigostiens)
Se lance en parlant à Mina Spirit en [-68,-76]

-DARWIN Chester (-68;-76)
- baron d'ouillard (-68;-76)
- karla shnikoff (-66;-74)
-reparler à mina spirit en [-68,-76]
  - Rappel à la vie

La quête s'obtient avec Darwin Chester.

Aller en [-62,-73] afin de récupérer un extrait du carnet du professeur en objet de quête. Cliquer droit sur l'objet et faire utiliser afin de continuer la quête.
Aller voir le professeur en [-60,-75]. Entrer par la porte en bois vouté à gauche sur la map et descendre. Dans la salle du dessous, prendre les escalier puis prendre la sortie d'en face. Sur la droite vous avez le pnj recherché et face à vous BIOFENTE.Vous devrez le vaincre. Après le cbt, Reparler au professeur.
Récupérer les feuilles de paie en [-63,-72] dans le bac de plante.
Aller voir Bisale Vinlenta en [-72,-31] pour obtenir 1 Pétales Ofsynfonia
Ramener à Eric Azaraille 5 résidus d’alchillusion (drop sur les monstres de la zone Jardins d’Hiver), le pétale et les feuilles de paie.
Apporter l’antidote au professeur en [-60,-75]Retourner voir Darwin Chester en [-66,-74]




  - Moteur à Explosion

La quête s'obtient avec Karla Shnikoff.
Elle demande d'aller voir un PNJ en -54, -76; ensuite lors de l'escorte vous vous faites aggresser : pas besoin de gagner.
Les ravisseurs vont ensuite au troisième étage sous les remparts (à la position indiqué). Combat contre 5 monstres (venir accompagné).
Après le combat on remonte en -55,-84 au premier étage sous les remparts puis en -52,-81 au niveau des remparts.
Ensuite un dernier combat qu'on est pas obligés de gagner.


  - La fifille à son papa


La quête s'obtient avec le Baron d'ouillard
Ell
débute en parlant à Ness Gessé -67/-75. Aller voir le pilote au transporteur pour avoir des informations sur Diana Il vous faut alors chercher des traces de Diana dans la tannerie (-62;-85) (sur les niveaux inférieurs)

Retourner voir le pilote puis aller parler à walter aygo et Germain danlsak à la taverne d'argent et enfin à valy domidat (atelier bricoleur de la bourgade).
Vous devez alors changer la décoration de la cave du marquis petrovitchi (-80;-44)

Et fouiller sa cave (le chat)

Enfin, parler au serviteur du marquis (il faut au moins 500 ou 600 dans une stat pour pouvoir continuer), prenez la chachate et retourner voir le Baron d'ouillard.


  - Mutinerie chez les Armutins

Se prend auprès de Mina Spirite.
Elle vous demande de trouver Merrin lencastre
-68;-83 (zone en dessous)

Il vous demande d'aller karla snikoff puis de dégivrer la statuette
-68;-83 sur les remparts

Retourner voir Merrin lencastre. Celui-ci vous demande d'enchanter la statuette; pour cela, aller voir judas sticaux dans les larmes d'ourounigride -68/-85 et retourner voir Merrin lencastre.
L'exorcisme ne se passant pas comme prévu, il faut parler au fantome de Merrin Lencastre sur la même map.
il vous demande alors d'aller trouver Kasper erra dans la tourbière nauséabonde d'otomai. (-62;-10)

Retourner aller sur la map de l'exorcisme (la même où se trouvait Merrin Lencastre).
Il vous faut alors combattre un Frimaraudeur accompagné de ses compagnons. (tous les mobs sont invulnérables, et donc ne pas chercher à les tuer. Il suffit de tenir 11 tours complets. Lors du 11ème tour du pnj qui vous accompagne, celui-ci lance un sort qui OS tous les mobs) PETITE PRECISION (bug?) : POUR FAIRE ENTRER LES PERSONNAGES NON CONCERNES PAR LA QUETE, IL FAUT CJIQUER SUR LE SYMBOLE QUI PERMET DE VOIR LES CBT SUR LA MAP, ET ENSUITE REJOINDRE. L'INTERFACE NE PROPOSE PAS DE REJOINDRE LE CBT D'UN MEMBRE DU GROUPE.
Parler après le cbt au pnj qui vous a aidé pendant le cbt,puis aller parler 2x de suite à Mina Spirit à gauche du zaap fri3.
Elle vous demande d'aller parler à Hazieff Taroun  [-62,-79] qui lance la quête ci-dessous...


  - Au-delà du mur (Battre le Nileza)

(Avoir lancé les quêtes "Chaud et Froid" et "les derniers Rescapés")
(-62, -79)
Allez sauver Jon Snow ... euh Jean Neige dans le Donjon Nileza. Les traces de Snow se trouvent dans la salle du Boss (vous pouvez finir la quête si vous avez une save au boss), il faut ensuite tuer Nileza. Après avoir parler au PNJ devant le donjon Sylargh, rendez vous en -53,-82 au premier étage sous les remparts. Après avoir vu plusieurs PNJs rendez vous en -70,-81 au troisième étage sous les remparts pour tuer un Krakal et un Stalak de 12 000pdvs chacun puis retourner faire un dernier rapport.


  - Crise d'ex-Emma

- Voir Mina Spirite (gacuhe zaap fri3)
[-68,-76]
- Voir Eric Azaraille (-81,-44)
- Reparler a Eric Azaraille
- Voir Mina Spirite
- Voir Idrissa Botteur (-71,-72)
- Voir baron Ouillard
- Voir Ness Gessé (zaap fri3)
- Voir Darwin Chesteur (droite zaap fri3)
- Voir Karla Shnikoff (même map)
- Voir Baron Ouillard
- Cliquer sur la carte au 2ème étage de la tour de clepsydre (map du haut)
- Combattre Emma + 4 mobs au 3ème étage de la tour (mpa de gauche)
- Retourner voir le baron.

Cette quête est la suite directe d'Au-delà du mur, elle commence auprès du PNJ Baron d'Ouillard en [-68,-76].
Parlez à Mina Spirite sur la même map.
Allez voir Éric Azaraille en [-81,-44].
Retournez voir Mina Spirite [-68,-76] puis Idrissa Boteur en [-71,-72] et finalement le Baron d'Ouillard.
Vous devez alors aller parler aux trois gardes:
- Ness Gessé en [-67,-75].
- Darwin Chester en [-66,-74] ainsi que Karla Shnikoff.

Retournez alors voir le Baron d'Ouillard qui vous envoie fouiller la Tour de la Clepsydre.


❒ La vie de château (Succès Noblesse oblige)
  - Le tour de guet

Faire le tour du chateau (positions indiquées dans le grimoire). Il faudra tuer le messager grippé [-69/-82] (tape en ligne sans ligne de vue ~400/500 en enlevant des pm, le taper en ligne fait reculer et fait perdre des PDV)


  - Guerre froide (vaincre 5 monstres de chaque type de créatures)

  - Les desseins de Sylargh (Battre le Sylargh)

Trouver quelqu'un qui pourra traduire le message. (Sakaï : Gobeling [-53,-41])

  - Vous avez demandé la peau lisse ? (Battre le Klime)

Vous devrez aller chercher un morceau de la carte dans le donjon du Klime. Le cuir recherché est salle 3, il vous faut cliquer sur la petite armoire verte à coté des 2 miroirs. Vous devrez ensuite battre le klime, et lui reparler dans la salle de sortie.

  - La dernière carte (Battre Missiz Frizz)

❒ La machine à démonter le temps (succès La glace répare, la glace remplace)
❒ Il faut mettre un terme aux maîtres (Battre Sylargh, Klime, Missiz Frizz, Nileza)
❒ Un comte de faits divers (Battre le Comte)
5)Succès L'âme de glace :
❒ Prologue : La destinée
❒ Malédiction !
❒ Chaud et froid (Battre Sylargh, Klime, Missiz Frizz, Nileza)
❒ Le givre des révélations (Battre le Comte)
6) Succès Fraîchement pondu :
❒ Le Dofus des Glaces

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